Vous serez, certainement, amener a combattre tôt ou tard en ce Monde. Il vous
faut donc apprendre a le faire correctement...
Sachez que pour ce faire vous avez 3 façon de mener a bien vos combats.
1 : Par le Rp.
2 : Par les jets de dès suivie de Rp.
3 : Par jets de dès.
Ces méthodes sont nommer selon leurs ordres d'Importance...
1 : Par le Rp
Il vous est offert la possibilité de mener vos combats d'une façon Principalement Rp. C'est a dire que vous devez imaginer la scène et décrire ce que vous voyez. Cette méthode a ces avantages et désavantages, comme les autres....a savoir, entre autre : Bonus d'Xp, faveurs, etc. Et comme désavantages il y a, entre autre : Danger de ce faire effacer du texte ou modifier...
L'Avantage Premier de cette méthode est, outre ça beauté, qu'elle
peut vous apporter un avantage décisif dans la bataille. En effet, c'est cette méthode qui peut vous permettre de vous attaquer a plus fort que vous ET dans sortir victorieux. Elle est donc la meilleur...mais aussi la plus difficile.... bref, passons au détailles pratique...
Dabord regardez les exemples de combats mener ainsi qui vous sont montrer dans les poste ci dessous.
Au début de toutes batailles vous sont fournis les infos que vous aurez besoin pour bien visualiser la scène. A savoir : Force, Endurance, Dextérité, Pv, Rapidité, Intelligence, Reflex et Puissance d'attaque (les dégâts que l'adversaire peux vous infliger en d'autres mots). (Noté que cela concerne les batailles contre des créatures et des Pnjs...les combats contre les joueurs ne sont pas soumis a cette règle...pour la simple et bonne raison qu'il ne faut pas gâcher l'effet du bluff
)
Vous serez ainsi amener a réaliser des actions contre votre adversaire, dans le but de le blesser. Il est recommander "d'interroger" vos dès pour savoir si tel ou tel action que vous tenter fonctionne ou non. (Sachez donc que vous devez tirer 1d6/5 pts. Ce qui signifie que si vous avez 6 en Rapidité vous devez donc tirer 2d6....si vous avez 20 vous tirer donc?...Hé oui! 4d6 et non 5 et si vous avez 21 vous en tirer donc 5d6 et non plus 4...) Cela vous aideras a rester "neutre"...c'est a dire a vouloir autant faire gagner la créature que votre perso.
En effet, il vous est donner
a priori le droit de Tuer votre adversaire durant votre Rp. Vous connaissez votre puissance d'attaque..vous connaissez ces Pvs....vous avez donc tout ce qu'il vous faut en main pour mener a bien cette action...
Noté que, si il est établis que vos Rp sont créer de telle sorte a avantager notablement votre perso, ce "droit de tuer" vous seras enlever.Vous devez donc veiller a ce que vos Rp fassent bouger vous ET votre adversaire.
Lorsque vous ferez ce genre de Rp, sachez que votre poste seras sujet a changement sans préavis.Il vas de soit que, je ne m'attend pas a voire de Rp de combat parfait dans un premier temps et je saurai être indulgent. Cependant, faites la part des choses....
Noté que pour toute grande intervention, il est conseiller de consulter un Mj par Mp pour en discuter avec
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F.A.Q2 : Par les jets de dès suivie de Rp.
Cette méthodes est plus "sécuritaire" que la première. En effet dans cette méthode vous demander
dabord au Mj de faire le combat par jet de dès,
puis vous faite un Rp en conséquence pour agrémenter le tout. (Ce qui peut vous apporter quelques Xp bonus
)
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F.A.Q3 : Par jets de dès.
Cette méthode est sûrement la plus simple et facile...
En fait....tout ce que vous avez a faire, c'est de poster un poste dans le quel vous demander que soit tirer vos jet de dès....
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F.A.Q