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 Combatre sur Monade

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MessageSujet: Combatre sur Monade   Combatre sur Monade EmptyLun 3 Juil - 11:50

Vous serez, certainement, amener a combattre tôt ou tard en ce Monde. Il vous faut donc apprendre a le faire correctement...

Sachez que pour ce faire vous avez 3 façon de mener a bien vos combats.

1 : Par le Rp.
2 : Par les jets de dès suivie de Rp.
3 : Par jets de dès.

Ces méthodes sont nommer selon leurs ordres d'Importance...

1 : Par le Rp


Il vous est offert la possibilité de mener vos combats d'une façon Principalement Rp. C'est a dire que vous devez imaginer la scène et décrire ce que vous voyez. Cette méthode a ces avantages et désavantages, comme les autres....a savoir, entre autre : Bonus d'Xp, faveurs, etc. Et comme désavantages il y a, entre autre : Danger de ce faire effacer du texte ou modifier...

L'Avantage Premier de cette méthode est, outre ça beauté, qu'elle peut vous apporter un avantage décisif dans la bataille. En effet, c'est cette méthode qui peut vous permettre de vous attaquer a plus fort que vous ET dans sortir victorieux. Elle est donc la meilleur...mais aussi la plus difficile.... bref, passons au détailles pratique...

Dabord regardez les exemples de combats mener ainsi qui vous sont montrer dans les poste ci dessous.

Au début de toutes batailles vous sont fournis les infos que vous aurez besoin pour bien visualiser la scène. A savoir : Force, Endurance, Dextérité, Pv, Rapidité, Intelligence, Reflex et Puissance d'attaque (les dégâts que l'adversaire peux vous infliger en d'autres mots). (Noté que cela concerne les batailles contre des créatures et des Pnjs...les combats contre les joueurs ne sont pas soumis a cette règle...pour la simple et bonne raison qu'il ne faut pas gâcher l'effet du bluff Wink )

Vous serez ainsi amener a réaliser des actions contre votre adversaire, dans le but de le blesser. Il est recommander "d'interroger" vos dès pour savoir si tel ou tel action que vous tenter fonctionne ou non. (Sachez donc que vous devez tirer 1d6/5 pts. Ce qui signifie que si vous avez 6 en Rapidité vous devez donc tirer 2d6....si vous avez 20 vous tirer donc?...Hé oui! 4d6 et non 5 et si vous avez 21 vous en tirer donc 5d6 et non plus 4...) Cela vous aideras a rester "neutre"...c'est a dire a vouloir autant faire gagner la créature que votre perso.

En effet, il vous est donner a priori le droit de Tuer votre adversaire durant votre Rp. Vous connaissez votre puissance d'attaque..vous connaissez ces Pvs....vous avez donc tout ce qu'il vous faut en main pour mener a bien cette action...

Noté que, si il est établis que vos Rp sont créer de telle sorte a avantager notablement votre perso, ce "droit de tuer" vous seras enlever.

Vous devez donc veiller a ce que vos Rp fassent bouger vous ET votre adversaire.

Lorsque vous ferez ce genre de Rp, sachez que votre poste seras sujet a changement sans préavis.

Il vas de soit que, je ne m'attend pas a voire de Rp de combat parfait dans un premier temps et je saurai être indulgent. Cependant, faites la part des choses....

Noté que pour toute grande intervention, il est conseiller de consulter un Mj par Mp pour en discuter avec Razz

Des questions? Posez les dans la F.A.Q

2 : Par les jets de dès suivie de Rp.


Cette méthodes est plus "sécuritaire" que la première. En effet dans cette méthode vous demander dabord au Mj de faire le combat par jet de dès, puis vous faite un Rp en conséquence pour agrémenter le tout. (Ce qui peut vous apporter quelques Xp bonus Razz )

Des questions? Posez les dans la F.A.Q


3 : Par jets de dès.


Cette méthode est sûrement la plus simple et facile...
En fait....tout ce que vous avez a faire, c'est de poster un poste dans le quel vous demander que soit tirer vos jet de dès....

Des questions? Posez les dans la F.A.Q


Dernière édition par le Lun 3 Juil - 16:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Combatre sur Monade   Combatre sur Monade EmptyLun 3 Juil - 12:05

Exemple de combats Rp : ici


Dernière édition par le Dim 8 Oct - 7:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Combatre sur Monade   Combatre sur Monade EmptyJeu 3 Aoû - 14:32

L'infériorité numérique


Un phénomène très importent a calculer et a tenir conte durant vos combat c'est la règle de l'infériorité numérique.

C'est a dire que, contrairement a ce qui ce passe dans pas mal de film de nos jours....les ennemies ne vont pas sagement attendre que vous ayez terminer avec ceux qui vous combattent déjà avant de vous attaquer....En situation réel c'est...quelque peux différent.

Pour calculer le nombre d'adversaires que vous pouvez avoir contre vous sans être considérer en infériorité numérique c'est simple, vous additionner votre Rapidité avec votre Dextérité, vous fait la même chose avec la Rapidité et Dextérité de vos adversaires....puis vous prenez votre résultat moins celui de vos adversaires et le résultat de cela égale le nombre d'entre eux que vous pouvez avoir contre vous sans être considérer en infériorité numérique

Vous: Rapidité + Dextérité = A
Adversaire : Rapidité + Dextérité = B
A-B = Capacité numérique.

Si vous vous retrouver en infériorité numérique vous subirez alors 1d6 de dégâts/Round +1d6/groupe de 30 ennemie de trop, pour une max de 7d6de dégâts/Round et cela t'en que vous serez en infériorité numérique. Noté aussi que les dégâts ne sont pas réduit n'y par une quel qu'on que resistance, n'y par une armure, n'y par rien (enfin, normalement ^^).


Dernière édition par le Ven 11 Aoû - 0:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Combatre sur Monade   Combatre sur Monade EmptyVen 11 Aoû - 0:37

Déroulement d'un Round


Qu'es qu'un "Round" ? C'est simplement une "période de temps" durant un combat. En temps "réel" un Round représente environ de 3 a 5 secondes....soit, en fait, au temps qu'il faut pour faire une attaque et parade avec une épée. Dans un Tours, il y a 3 Round.

Un combat est donc séparer en Tour comprenant chacun 3 Round qui représente un "temps d'action" (tirer une flèche, faire une attaque/parade, lancer un sort.).

Un Round normal, en combat corps a corps ce déroule comme suit : Bob attaque Job.

Dextérité de Bob et de Job calculer (1d6/Groupe de 5 de Dextérité pour ceux ne s'en souviennent plus...ce qui veux dire, pour 5 de Dextérité, 1d6; pour 6 a 10 de Dextérité 2d6, etc.).

Celui des deux qui a le plus haut résultat remporte la première manche.....c'est a dire qu'il réussit a percer les défense offensive de sont adversaire....il est donc partis pour porter un coup a l'autre. Dis ont que la c'est Job qui remporte ce premier jet.

Puis est calculer la Rapidité de Bob et de Job, selon la même méthode...

La c'est un tantinais plus complexe....si Job a encore le plus haut résultat, ou un résultat égal a Bob, il réussit donc a toucher ce dernier et a lui porter un coup d'un puissance "x". Si, cependant, c'est Bob qui a le plus haut résultat, alors il réussit a éviter (ou parer, etc.) l'attaque de Bob, MAIS si Bob a un supérieure de PLUS DE 5 a celui de Job, alors, non seulement il esquive, mais a droit aussi a une riposte. La puissance d'un riposte est fixer a 1d6/Groupe de 10 de plus.

"Mais alors, j'ai juste a avoir une super grande Rapidité pour toujours gagner?"

Pas tout a fait. Premièrement, prenez en conte le fait que vous ne frapperez que de 1d6/Round votre adversaire...donc, le combat risque fort de s'éterniser...et ça, c'est si vous blesser votre adversaire...Ensuite, penser aussi au phénomène de la fatigue et aussi au Rp....c'est beau avoir une superbe Rapidité, mais une Dextérité bâtard risque de vous causer problème, tôt ou tard...
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MessageSujet: Re: Combatre sur Monade   Combatre sur Monade EmptyJeu 17 Aoû - 17:37

Le Round et la Relativité


Un Round représente, normalement, le temps qu'il faut pour faire les jet Dextérité et Rapidité. Cependant, le nombre de mouvement dans un temps définis est, par logique définie par la Rapidité de la personne.

Tout le monde fait un Round par...heu...round lol! lol! geek
Bon, nous ne reviendrons pas la dessus, c'est expliquer précédemment...

Ce qu'il faut préciser, c'est que tous non pas la même rapidité de déplacement, donc....certaine peuvent faire plus d'une attaque/parade dans le temps qu'il faudrais a la "norme" pour en faire une...

La règle est la suivante :

après 18 de Rapidité a tout les +6 = 1 roud de plus dans le temps normalement apartis pour un round...

En bref, si vous avez 24 a 29 de rapidité vous fait 2 round dans le temps qu'il faut pour en faire un normalement...

Voila.

Noté que vous n'est pas obligé de vous battre a pleine capacité et que votre adversaire ne pourras vous toucher que par la riposte si vous avez des rounds de plus que lui...


Dernière édition par le Sam 14 Juil - 13:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Combatre sur Monade   Combatre sur Monade EmptyDim 8 Oct - 7:05

Le Fatigue


Encore une autre chose a surveiller dans vos combats....est votre fatigue!


A chaque Round vous perdez 1 points de Fatigue.

Lorsque vous attendrez 0 de fatigue vous serez considérer en états d'épuisement et perdrez 1d4 pv/Tour.

Voila, voila....


Dernière édition par le Mer 6 Déc - 5:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Combatre sur Monade   Combatre sur Monade EmptyDim 8 Oct - 7:13

Habilité


En combattant vous développerez une/des habilité.

Ces dernières monterons chaque fois que vous les utiliserez (enfin, pas de niveau, mais vous gagnerez de l'xp dans l'habiliter en question).

Une grande habilité vous donne des avantages Rp. (Ex: pouvoir faire un mouvement, "x", etc...)

Mais, aussi une plus grande puissance de frappe lorsque vous vous battez en l'utilisant.

En fait, c'est +1 de dégâts par niveau! Wink (en utilisant l'arme en question, bien sur Razz)

Vous gagner aussi, en vous battant avec cette dis arme
"Pour chaque 4 niveau +1 en Dextérité
Pour chaque 5 niveau +1 en Rapidité"


Dernière édition par le Sam 14 Juil - 13:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Combatre sur Monade   Combatre sur Monade EmptyMer 11 Oct - 14:16

Maîtrise


Au fil du temps vous finirez peut être par développer une Maîtrise dans votre style de combat...

Un Maîtrise dans votre style de combat de base vous donne de la puissance de frappe supplémentaire...en fait, c'est "x"%(des dégâts initial) de plus. (le "x" étant simplement le % de Maîtrise.)

Cependant, quand vous vous battez avec un autre art que votre art de combat de base....vous ne pourrez avoir accès a toute votre puissance que lorsque vous aurez 100% de maîtrise....puis, après 100% les % supplémentaire irons en dégâts supplémentaire selon la même règle que précédament...

Pour plus de détailles sur les choses de base allez voire ici (en construction)
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